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高級技巧

彎曲四數組

相關技巧:WXYZ翼 · ALS-XZ · 數對和數組

Bent Quad 也常被稱為「廣義 WXYZ-Wing」。兩種技巧都使用四格四數,但結構不同:

  • WXYZ翼必須能指出樞紐格組和兩個翼格組;
  • Bent Quad不需要樞紐,只觀察四個結構格中各數字能出現幾次。

1. 怎樣構成 Bent Quad?

一個 Bent Quad 必須同時滿足:

  1. 恰好有 4 個結構格,分佈在兩個相交的行、列或宮中;
  2. 四格的候選合起來恰好只有 4 個數字
  3. 其中恰好有一個數字(記作 Z)能出現在互相看不見的位置;
  4. 其餘三個數字在結構中的同數字位置都彼此可見,因此每個數字最多只能填一次。

不能只看到「四格四數」就認定它是 Bent Quad,第 3、4 條才是關鍵。

在提示圖中:

  • 藍色格子:四個結構格,它們是一個整體,沒有樞紐與翼之分;
  • 綠色候選:三個受限數字,每個在結構中最多出現一次;
  • 黃色候選 Z:唯一能出現在互相看不見位置的數字;
  • 紅色候選 Z:能看見結構中所有黃色 Z、因此可以刪除的位置。

2. 為甚麼 Z 一定會出現?

假設四個藍色格子都不填 Z,結構中就只剩另外三個數字。

由於每個數字的所有位置彼此可見,同一個數字在四格中最多只能出現一次。三個數字最多只能填滿三格,卻必須填寫四個格子,產生矛盾。

所以:

四個結構格中至少有一個黃色 Z 必須成立。

如果外部的紅色候選 Z 能看見結構中每一個黃色 Z,無論最終是哪一個黃色 Z 成立,它都會與紅色候選衝突。因此紅色 Z 可以刪除。


3. 為甚麼它沒有樞紐?

Bent Quad 的兩個區域可能在某格相交,但交點不一定屬於四個結構格。四格也可能形成折線、環狀或其他彎曲佈局,因此未必存在一個能看見其他結構格的中心格。

證明只依賴四格四數、三個受限數字各自最多出現一次,以及第四個數字 Z 至少出現一次。遊戲不會替 Bent Quad 猜測一個「最像樞紐」的格子。


4. 與其他技巧重疊

Bent Quad 經常與顯性數組或 ALS-XZ 重疊。遊戲會保留較清楚的分類:

  • 若刪數已能由顯性數組或區塊排除直接得到,不再顯示為 Bent Quad;
  • 若四格能嚴格分成樞紐與兩翼,顯示為 WXYZ翼;
  • 只有沒有真實樞紐、但完整滿足上述四格反證的結構,才顯示為 Bent Quad。

5. 實戰檢查順序

  1. 在兩個相交區域中找四個候選格;
  2. 確認候選並集恰好只有四個數字;
  3. 找到唯一一個能分佈在互相看不見位置的數字 Z;
  4. 確認另外三個數字的同數字位置都彼此可見;
  5. 刪除能看見結構中全部 Z 的外部候選 Z。

一句話記住 Bent Quad:

四格需要四個數字;其中三個數字各最多出現一次,所以第四個數字至少出現一次。